sábado, 27 de marzo de 2010

[ANALISIS] 1942

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Año de Lanzamiento: 1986
Plataformas: Famicom / NES
Categorias: Shoot 'm up
Creado: Capcom
Distribuido: Nintendo




Un juego de 1986 creado por Capcom, en el que lleavmos un avion militar blanco y debemos ir eliminando a los aviones enemigos.

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Tiene todo lo preferido para ser un gran Shoot 'm up, pow (booster) para mejorar nuestros disparos, muchos enemigos a disparar, aviones mas resistentes que nos costara mas derribar...

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Pero lo que siempre le ha faltado a un juego de su categoria es un enemigo final al que batirnos, es un juego de ir pasando niveles, en total tiene 32 Niveles.

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Cada nivel se vuelve mas complicado con mas aviones y distintos enemigos, tambien cambia el escenario.

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Para mejorar nuestras habilidades es recomendable dispararle a las avionetas rojas ya que nos dara las mejoras necesarias.

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Si nos disparan podremos hacer una pirueta para evitarlos, eso si dura unos segundos la pirueta asi que estar atento para cuando termines la pirueta.




LO MEJOR:
+La mejora de los disparos.
+Distintos enemigos y aviones.

LO PEOR:
-Falta un enemigo final.




GRAFICOS: 7
MUSICA: 8
JUGABILIDAD: 8
DIVERSION: 9

TOTAL: 8 NOTABLE

Un juego que engancha nada mas probarlo, y asegura que cada nivel es mas dificultoso por lo que sera un reto en cada nivel ;)


martes, 23 de marzo de 2010

Nueva imagen en analisis

Bueno despues de pensarlo un buen rato, he pensado en cambiar la tematica para una mejora en el analisis

lo primero, datos plataformas etc... seguira igual

despues un poco de la descripcion del juego, intentando adentrar lo mas posible.

añadire lo mejor y lo peor que e visto en los juegos probados

tambien una puntuacion debidamente meditada segun graficos.

1-4 Insuficiente: un juego que he probado y no merece la pena
5 Suficiente: Un juego que es jugable pero no ha conseguido divertir
6 Bueno: Un juego normal, sin tematica buena pero es jugable y suele enganchar
7-8 Notable: Un juego que suele ser bastante bueno.
9 Sobresaliente: un juego altamente recomendado.
10 KIRBY FUN: Juego recomendado y sobresaliente en todo

viernes, 19 de marzo de 2010

[ANALISIS] Bump'n'Jump (+ Descarga juego con licencia gratuita)

Este resumen no está disponible. Haz clic en este enlace para ver la entrada.

domingo, 14 de marzo de 2010

[ANALISIS] Rupin Sansei Pandora no Isan

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Lanzamiento: 1987
Plataformas: Family Computer / NES
Categoría: Acción / Plataformas
Creador: Namco
Distribuido Nintendo




Lupin, un personaje de una serie muy famosa en los años 80, que va sobre un ladrón de tesoros conocidos por que sus familiares anteriores también eran ladrones muy buscado.

Viajaremos por varios lugares del mundo para buscar a nuestra amiga Fujiko, luchando contra enemigos finales de cada nivel

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Vive la historia de Lupin



Vive esta historia de buscar a Fujiko con los 3 personajes seleccionables y ayudado de los objetos que puede usar Lupin en su largo viaje.

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Habilidades de los personajes



Cada personaje tiene su propia habilidad, por ejemplo, Lupin, es el único que puede usar objetos, pero de contra no puede disparar saltando, y su tiro no llega lejos.

Daisuke puede disparar saltando y sus balas llega muy lejos.

Goemon tiene el poder de su espada aunque no sea de lejanía, sus ataques son mas mortíferos que el de cualquier personaje.

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Encuentros como en el anime



Habrá encuentros como en el anime, hablando de su gran enemigo de lupin “EL PAPAITO” (Inspector Zenigata) al azar aparecerá tirándonos esposas y corriendo detrás nuestra, también nos encontraremos otros enemigos de lupin.

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Video



Para terminar el video de la primera fase de Rupin Sansei



sábado, 13 de marzo de 2010

[ANALISIS] Dragon Ball Z - Goku Hishouden (Tutorial incluido para jugarlo)

Caratula



Fecha de Lanzamiento: 1994
Plataformas: Game Boy
Categoria: Rol por turnos
Creador: Bandai
Distribuido: Nintendo




Vive la historia de Goku en esta aventura de rol por turnos en el que manejaremos a Goku, un sayan que se entrena para luchar en el campeonato de lucha de Satan.

Esta historia va desde el campeonato de lucha, hasta la llegada de Vegeta a la tierra, luchando con enemigos temibles como Piccolo, Raditz, Nappa, Vegeta...




Revive la historia Sayan



Revive todos los momentos de la serie anime en este juego, la lucha en el campeonato, acabar con la invasion de Vegeta, la lucha de piccolo y goku contra raditz...



Mejora tus ataques



Cuando mas usemos unos ataques, mas fuerte se volverán y podremos aprender ataques mas poderosos.



Es fácil de conseguir, con solo usar ese ataque varias veces, nos saldrá otro nuevo, y si usamos el nuevo saldrá otro..., una variación total de ataques en esta gran aventura

Maneja a varios personajes



A lo largo de la historia iremos cambiando de personaje como Goku a Son Gohan



No te olvides de jugar en todas las dificultades



No te olvides de hacértelo en cada nivel, para descubrir que según el nivel se volverá mas dificultoso, ya que a cada mas nivel, mas fuerte y mas resistentes son los enemigos (y bloquean mas a menudo, incluso contraatacan).



Para verlo mejor...



Un video creado por mi y grabado mediante el emulador Visual Boy Advance (no he podido hacerlo con mejor calidad, creo que tiene que ser cosa del video no del programa que he usado)






[TUTORIAL] Como jugar a Dragon Ball Z - Goku Hishouden




Ahora un tutorial para los que quieran probarlo y les cueste manejar el idioma (como a mi, lo que pasa que de pequeño lo jugue y se me ha quedado todos los movimientos a hacer)

INDICE:

  1. MENU

  2. BATALLA

    1. PRINCIPAL

    2. ATAQUE

      1. MENU Nº5

    3. DEFENSA

  3. EN AVENTURA...


MENU



Ahora voy a enseñaros el menu principal del juego, para que sepais las opciones que tiene, y os sea mas facil navegar por ellos ;)



Nº1: Aventura: Para jugar la aventura del juego (o modo historia como querais llamarle).
Nº2: Campeonato: Juega el Campeonato de lucha de Satan
Nº3: Minijuegos: Juega a los minijuegos que hay en la historia.

En el menu de Aventura nos encontramos:



En estos menus no se que cambia exactamente, creo que puedes poner en el 1º Normal, en el segundo sera para cambiar la fuerza inicial o por el estilo, y el 3º nunca lo he llegado a tocar, aquí poca informacion puedo dar, lo siento :(

Despues de elegir la opcion primera o segunda, nos encontramos con los niveles de dificultad:



Nº1: Facil
Nº2: Normal
Nº3: Dificil

BATALLA


Ahora vamos con los menus de lucha que es algo importante (vamos lo que mejor tienes que saber ;) ) para poder jugar al juego.



Cuando empezemos la lucha empezara asi, os dire lo importante de la señalizaciones que he dado:

Nº1: VELOCIDAD: La velocidad sirve para quien sera el primero en golpear, algo importante en algunos enemigos ya que no es bueno siempre empezar segundo.

Nº2: KI: el KI es lo necesario para lanzar los ataques, sin KI necesario para realizarlo, aunque elijamos ese movimiento, no podra realizarlo, para recargar el KI, seguir leyendo el tuto ;)

Nº3: HP: esto como en todos los juegos, el HP es los puntos de vida (Health Points) tuyos y del adversario, nuestro objetivo es dejarlo a 0 para ganar el combate :)

Nº4: BP: el BP es como la fuerza de Goku y de tu adversario, cuando mas BP tenga, mas fuerte y mas daño haran sus ataques.

Cuando nos toque atacar a nosotros nos saldra este menu:



Nº1: Ataques a realizar: son los ataques que podemos realizar, a medida que vayamos avanzando en el juego, mas ataques podremos realizar en un mismo turno (al igual que los adversarios).

Nº2: Ataque Basico: Los ataques basicos que son un puñetazo y una patada, a medida que vayamos usandolos, iran mejorando haciendo golpes mas fuertes como un rodillazo o un codazo.

Nº3: Moverse en el campo de Batalla: Esta opcion sirve para poder movernos en el campo de batalla, para acercarnos o alejarnos del enemigo.

Nº4: Recargar KI: Esta opcion es para reponer KI (según el KI que tengamos de maximo, recargara mas)

Nº5: Ataques Fuertes: Son los ataques como KAMEHAMEHA o ataques cuerpo a cuerpo que hacen mas daño pero son mas faciles de esquivar, incluyendo tambien habilidades evasivas

DENTRO DEL MENU Nº5...





Nº1: Ataques Magicos: Ataques magicos de goku como es una magia pequeña o el KAMEHAMEHA, a manera que vayamos avanzando tienes mas opciones de ataque.

Nº2: Intimidar: Sirve para que en el proximo ataque le cueste mas pararlo.

Nº3: Doble Equipo: Hacer copias para marear al enemigo, sirve mas o menos como la opcion 2.

Nº4: Ataques fuertes: Ataques que hacen mas daño que un puñetazo o patada, pero suele ser mas facil evitarlos, eso si, en lo que he jugado yo son los ataques mas convenientes ya que son los que menos KI usa pero a la vez son los mas fuertes que ahi ;)

Ahora sigamos con el menu de batalla :)

Nº6: Terminar: Podemos terminar de hacer acciones, mayormente sirve por si ves que quitandote un ataque puedes ir mas rapido y volver a atacar.

Nº7: Campo de batalla: Ahi se ve donde esta situado tu y tu adversario (tu eres el blanco, y nuestro enemigo el gris) es bueno para saber si hay que hacercarse o alejarse :)

Cuando hayamos terminado todas las acciones saldra unas imagenes de la batalla, como se muestra en la siguiente imagen, y hay que fijarse en dos cosas:



Nº1: Daño Realizado
Nº2: HP Restante del contrario.

DEFENSA



Despues de nuestras acciones, seguramente (no siempre OJO) le tocara al adversario atacar, realizara las acciones y saldra la misma pantalla pero al contrario, y nos dejara 3 opciones:



Nº1: Parar para principiantes: Yo lo veo asi, es una barrita que se mueve rapido y tienes que darle al A cuando veas preciso (ojo que tienes 10 segundos para hacerlo) si caes en el blanco, te comeras el golpe entero, el gris, lo pararas pero no como deberias, recibiras un daño menor, y si caes en el negro, podras parar el ataque, o por lo contrario hacerte un daño minimo (como 2, 3, 5 dependiendo de los ataques)

Nº2: Parar para avanzados: Este tiene otra tematica, vemos una bola de dragon con una “Z”, y de los lados saldra una flecha (señalando una direccion) hay que darle con el PAD rapidamente a la direccion, asi cuantas veces digan para poder esquivarlo, si lo hacemos bien esquivaremos por completo el ataque sin hacernos daño alguno, por lo contrario si fallamos nos comeremos el ataque e incluso puede que haya mas posibilidad de que hacer un critico.

Nº3: Contraatacar: Es la opcion que yo recomiendo como ultima o desesperacion, ya que este podemos contraatacar al enemigo con algun ataque al azar de los que tenemos, pero si no lo hacemos, tenemos muchas opciones de que el enemigo nos haga daño critico, por lo que yo siempre recomiendo esta habilidad ultima a hacer.

En aventura...



Según vayamos avanzando en la historia a veces saldran un menu, lo que hay que hacer es darle al A, y despues ir dandole a las opciones que haya (suele haber siempre 2 o 3) es hablar con los compañeros para seguir la historia.

En el campeonato tambien nos dejara elegir del 1-8, son como las papeletas, según lo que salga es el contrario que saldra.

Por ultimo... OJO con CHICHI en el campeonato, que a principio de combate no podras atacarle ya que Goku no quiere hacerlo, a mitad del combate Goku se decide en atacar a Chichi, es el adversario que mejor no te toque, aunque no haga mucho daño, no es bueno estar un tiempo sin golpear.